なん実に参加しました。
参加者は13人の4回戦。
デッキはMM+IN+7Eのマシーンヘッド。
マジックを始めた当時衝撃を受けたこのデッキを使ってみました。
10分くらいで作った適当なデッキなので、内容は割愛。


ROUND1 青緑ストンピィ ×○○
g1
土地が2枚で止まってしまう。1/1飛行にオーラがつき、除去を引く事無くそのまま殴られてgg。

g2
シラナが止まらないが、クリーチャーをたくさん展開して殴り勝つ。最後にブロッカーを用意せず、パンプスペルがあれば負けだったのだが、引かれずgg。

g3
相手が土地祭り。生物は除去し、手札も攻めてgg。


ROUND2 カウンターバーンフェアリー ×○×
g1
相手1T目祖先の幻視待機。自分1T目強迫で相手手札を確認すると稲妻、苦悩火、ルーンのほつれ、島。カウンターバーンか。ここではほつれを捨てた。

その後、土地を並べるターンが続き、4T目に燃え立つ死霊をキャスト。そのままアタックが通り、苦悩火が捨てられる。この時点で相手は色事故を起こしており、島4枚が並ぶだけ。

5T目にさらに燃え立つ死霊を加えるが、これは青命令でカウンター&死霊バウンス。これがかなり効いた。

次のターンに再び死霊をキャストし、順調に殴っていく。しかし、疫病吐きをキャストしてしまう。これは大きなミスだったのではないだろうか。

この2体で殴っていくが、相手9T目に2枚目の幻視の待機が解除され、赤マナを引かれてしまう。これによって、火力1枚で死霊と疫病吐きを失う結果に。

その後、有効なカードを引かずドローゴーを繰り返すが、苦悩火で焼かれgg。青命令と祖先の幻視は本当に強い。

g2
1マリガンスタート。1T目に強迫。見えた手札が炎の投げ槍2枚、火葬2枚、ルーンのほつれという凄いハンド。赤マナが1枚しかなかったので、ほつれを墓地送りに。実はここで重大な事に気づかずにゲームを進行してしまうのだが、それについては後ほど。

2T目も強迫。火葬を捨てる。

その後、ファイレクシアの盾持ちをキャスト。続くターンには迫害で赤を指定。さらに死霊を追加するが、これはカウンターされる。

お互いに盾持ちとミシュラランドで殴り合いを展開し、相手ライフが3、手札が0枚になったところでさらに盾持ちをキャスト。有利な場を作るが、幻視の待機が明け3ドローを許す。ヴェンディリオン、スプライト2体を展開され、次のターンも青命令をトップデックされた事により凌がれる。

しかし、さらに火炎舌のカヴーを追加し、数で押し切りgg。ライフが残り3だった。

g3
痛恨のダブルマリガン。さらに土地が止まり、なかなか生物を展開できない隙にジェイス、幻視、青命令でたくさんアドバンテージを取られる。

やっとマナが伸び行動出来る頃にはカウンターと火力を前に手も足も出ない。

最後は投げ槍、稲妻、稲妻と連打されgg。


結果は2没でした。
ROUND2は反省材料にするために動画を撮ってみました。そのおかげで対戦の内容がかなり詳しく書けました。

そして、後でわかったことですが、ROUND2の相手のデッキがレギュ違反してると判明。
その後の対戦は反則負けとなったようです。
自分はなんクラ初挑戦だったので、よくルールを理解しておらず、全く気づきませんでしたw

しかし、レギュ違反していたからといって対戦に負けた事実は変わりません。
まだまだ修行しなければいけませんね。

明日はvipスタン。
参加者がいっぱいいるといいなあ。

レガシー大会

2009年8月23日 何実
今日は何実のレガシー大会でした。
参加者は20人で4回戦。
デッキは時間が無かったのでレガシー選手権08のカウンタースリヴァーを完全コピー。


ROUND1 青白パーミッション ×○○
g1
1T目ブレスト、2T目薬瓶。薬瓶で出した筋力と変わり谷でアタックし、7点まで削る。その後、相手のX=2仕組まれた爆薬が起動されたのに対して、薬瓶で冬眠を出し、筋力を手札に戻すというプレーをしたのだが、これが最大のミスだったように思える。大人しく筋力を流し、EOTに筋肉を出して殴った方が良かった気がする。最終的に1点まで削るのだが、変異種が止まらずgg。これはもったいない。

g2
水晶と谷2体で殴ってgg。水晶は場に出てしまえば、爆薬でしか対処されないっぽかったので、凄く強かった。あと谷は強い。

g3
1T目に薬瓶。この動きは強い。そして、特に相手のアクションがないので、スリヴァーをたくさん並べて殴っていく。全体除去を2回打たれるが、冬眠で回避し、殴りきる。最後の一押しでミスをしたのだが、運が良くそのまま上手くいった。試合には運良く勝ったが、もっと盤面を良く見ないとな。


ROUND2 土地単 ×○×
g1
相手1T目樹上の森スタート。2T目にマナ結合が出てきて土地単と判明。これはFOW。その後、壌土からの生命をグルグル回されるが、決定打が出ない。その隙に殴っていくが、つまらないミスをいくつかし、ライフを9まで削るが、完全に相手にペースになってしまいgg。本当に初歩的なミスだから反省しないと。

g2
1T目次元の狭間。これで上手く行動出来なくなった相手をスリヴァーで順調に殴りgg。飛行は強い。

g3
1T目次元の狭間を目指した結果ダブルマリガン。相手の展開がとても速く、譲土と不毛の大地がグルグル回りだすのに対してクリーチャーを並べる事が出来ずgg。


結果は2没でした。
1勝できただけでも良しとします。
次のレガシー大会は僕の大好きなあのデッキでいこうと思います。
ちゃんと調整して優勝狙っていきます。

なん実レガシー

2009年8月2日 何実
参加者は13人と結構多め。デッキは直前まで迷ったが、親和で出る事に。

Round1 ペインター ××
Game1
ハンドがぬるくて全然展開できない。4ターン目にコンボ決まって終わり。

Game2
相手2ターン目に《ペインター》。そのまま土地が数ターン止まるが、1/3が突破出来ない。親和ってこんなしょぼいデッキだったか・・・。《達人》は除去され、攻めに転じる事が出来ない。《丸砥石》が出てくるが、ソープロで《ペインター》をリムーブ。その後も《達人》を除去され、攻める事が出来ない。6枚入ってる1マナ除去を全く引かない内に《ペインター》が降臨。gg。

親和ってこんなに弱いデッキだったかよ・・・。俺のプレイングがぬるいというよりは引きがヒドイ印象があった。あの引きだと誰使っても同じでしょって感じ。難しいなあ。

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FEI

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